FIGHT NIGHT

JUEGO

Fight Night es una simulacin deportiva con multiples facetas:

1) Prueba Principal: Comprueba tu destreza pugilstica contra
cinco de los mejores boxeadores del mundo.

2) "Construccin" de boxeadores: crea tus propios boxeadores
y ponlos en...

3) Entrenamiento: Entrena a tu creacin, para que perfeccione
sus puetazos y practique el movimiento de sus pies.

4) Sparring: Practica lo que aprendiste en el entrenamiento, y
preprate para la pelea definitiva.                    

CARGA

Rebobina la cinta, pulsa las teclas RUN/STOP y SHIFT simul-
tneamente, luego pulsa PLAY en el cassette.
OJO: La cassette tiene dos caras. El programa principal se en-
cuentra en la Cara 1, y los contrincantes en la Cara 2. Sigue con
cuidado las instrucciones en pantalla en cuanto a la Cara 2. Al
progresar por la pelea, debers cargar cada boxeador por sepa-
rado. Si pierdes contra un boxeador, debers rebobinar la cinta y
comenzar de nuevo.

SELECCIONA PANTALLA

Una vez cargado el juego aparecer la pantalla inicial. Aqu es
donde se elige entre las principales opciones:

1. El boxeo es la parte "arcade" del juego. Peleas contra una
serie de contrincantes, cada uno mas poderoso que el ante-
rior.

2. La opcion "Construct" te permite crear tus propios boxeado-
res. Estos pueden tener distintas apariencias y cualidades.
Pueden estar controlados por el jugador o por el ordenador,
ser ofensivos o defensivos, de cabeza dura o frgiles como el
cristal. Las siguientes opciones te saldrn ofrecidas despues
de haber "construido" un boxeador.

3. El entrenamiento te permite practicar tu control del joystick
con uno de los boxeadores construidos.

4. En el sparring puedes tener un enfrentamiento entre dos bo-
xeadores construidos, jugador contra jugador, jugador contra
ordenador, o incluso ordenador contra ordenador.
Para seleccionar una opcin pulsa la tecla correspondiente.

Cada opcin se explica en detalle mas adelante, pero primero, te
explicaremos como funciona el juego.

CONTROLES POR JOYSTICK

Se pueden usar ambos joysticks. Si slo usas uno, enchfalo
en el portal nmero 2. Hay ocho movimientos distintos (ver gr-
fico).

Con disparo:

                    Gancho
                       |
  Gancho "falso"     -   -     Golpe al cuerpo "falso"
                       |
                 Golpe al cuerpo

Sin disparo

                 Guardia en alto
                       |
          Mover izq. -   - Mover der.
                       |
                  Guardia baja

BOXEO

Si seleccionas la modalidad Boxing, habr una breve pausa
mientras se carga el primer contrincante de la cassette. Cuando
entre el boxeador al ring, comenzar la pelea. En el tablero en la
parte superior de la pantalla, hay varios indicadores importantes.

El objeto del juego es de hacerle K.O. al contrincante por me-
dio de golpes al cuerpo y a la cabeza, mientras se evitan golpes
similares. Cada vez que aterrice un golpe tuyo, sube tu puntua-
cin y sube la "barra K.O." de tu contrincante.

Hay 3 rounds por pelea. Cada round dura 3 minutos. Si no
puedes dejarle K.O. a tu contrincante, puede ser que ganes por
puntos. Tus puntos se acumulan de round en round. Si no hay
K.O., el boxeador con el mayor numero de puntos gana por pun-
tos.

Si quieres ganar a cualquiera de los boxeadores que se pre-
cien, debes leer atentamente la seccion "Cmo ser un Campeon",
que viene mas adelante.

PUNTUACIN

Cundo puntuas y cunto, depende del boxeador con que te
enfrentes.

Los contrincantes, y los boxeadores "construidos" tienen fuer-
zas y debilidades distintas. Las barras K.O. subirn asi:

Cada boxeador tiene cierto valor en puntos por cada pue-
tazo (gancho, golpe al cuerpo, o sper golpe), y un valor de
"resistencia" a cada puetazo que encaja. Cuando se encaja un
golpe, se considera tanto el valor de resistencia del golpeado
como el valor de puntos del golpeador. El nivel de dao causado
se modifica adems por la posicion de la guardia. Si la guardia
est en alto al recibir un gancho, o baja al recibir un golpe al
cuerpo, el dao causado ser nulo. Por tanto, es IMPORTANTE
MOVER LA GUARDIA PARA PROTEGERTE. Adems, recibes
puntos extra por acercarte hacia un golpe, y menos puntos por
alejarte de un golpe. Por tanto. PRACTICA ACERCARTE Y ALE-
JARTE DE LOS GOLPES.

"EN ESTA ESQUINA..."

DIP STICK (nmero 4 del ranking)
Pequeo y lento... se especializa en golpes a los riones y golpes
bajos... tambin muerde y araa.
Fuerzas: ligero de movimiento de los pies... ojo con su gancho. 
Debilidades: ligero de coco... pllale contra las cuerdas.

KID CASTRO (nmero 3 del ranking)
Antiguo acordeonista de Julio Iglesias... un tipo duro. Campen del
Caribe desde el 59.
Fuerzas: super golpe conocido como Rompecastaetas. Buenos movimientos
de pies. Tira muchos puetazos.
Debilidades: Sus golpes no tienen mucha fuerza. Mira a ver lo que 
puedes hacer con su puro.

HU HIM (Nmero 2 del ranking)
Miembro de la Banda de los Cuatro Mil Millones... gan a Bruce Lee y
a Chuck Norris para ganar el campeonato de Oriente. 
Fuerzas: Cabeza de cemento. Sper golpe tremebundo.
Debilidades: Se echa para atrs frente a los golpes al cuerpo.
Nota: Los falsos golpes le confunden mucho. Dale un golpe falso, y 
cuando se aleje, adelntate hacia sus golpes.

BRITISH BULLDOG (nmero 1 del ranking)
Ex poste de luz. Cuando pudo se retir como Decano de Oxford para
dedicarse al boxeo... le gan a Frank Bruno en el campeonato ingls de
ordenadores.
Fuerzas: valentsimo. Absorbe muchos golpes. Le ganaron 3 a 1 en 
cuanto a puetazos en la pelea con Bruno (Frank haba destrozado dos
joysticks antes de que Bulldog pudiera encontrar el * en su teclado de
C64. Nunca ha sido batido en sus 46 peleas anteriores).

BRONX BOMBER (El campen).
Una combinacin de todos sus dolos, tiene las piernas de Louis, los
brazos de Al, el cuerpo de Braddock y los calzones de Frederick de
Hollywood; gan el campeonato destruyendo a Darth Vader... ganador del
Premio Nobel de Literatura y solista del Coro del Tabernculo Mormn.
Fuerzas: Todas.
Debilidades: Ninguna.

CONSTRUCCIN

Esta pantalla tiene varias partes. En la parte izquierda de la
pantalla, hay un display de los aspectos visuales de tu boxeador.
En la parte derecha de la pantalla est la zona donde puedes
hacer tus selecciones.

El joystick controla la mayora de los aspectos de la seleccin.
Cuando aparece la pantalla de construccin, la caja marcada
"BOX 1" est bordeada de rojo. Esto quiere decir que es la caja
activa. Si mueves tu joystick a derecha o izquierda, vers las
partes del boxeador que puedes alterar: cabeza, piernas, cuerpo,
nombre, color y control. Cuando aparezca la opcion deseada
pulsa el boton de disparo. Esto har que la caja activa pase del 1
al 2.

CABEZA

Mueve el joystick de izquierda a derecha, y veras una seleccin
de 6 distintas cabezas para tus nuevos boxeadores. Para selec-
cionar pulsa el boton de disparo. La cabeza seleccionada apare-
cera en la parte izquierda de la pantalla, y la caja activa volvera a
ser la 1.

CUERPO

Igual que la cabeza, pero te permite elegir paries del cuerpo.

PIERNAS

Elige piernas.

NOMBRE

Pon el nombre que desees. Puedes terminar el nombre pulsan-
do return o rellenando el hueco con espacios. Cuando termines,
pulsa el boton de disparo, o RETURN. Sugerimos que les des un
nombre a los boxeadores controlados por ordenador, que pue-
das luego recordar facilmente.

COLOR

Cuando selecciones cambio de color, la caja 2 te ensear
aquellas partes del boxeador susceptibles de cambio de color:

Los guantes, los calzones, y la piel. Puedes ver estas opciones
moviendo el joystick a derecha o izquierda. De nuevo selecciona
pulsando el boton de disparo. Ahora, aparecer una tercera caja.
Esta caja mostrar un color. Usa el joystick para ir visualizando
los colores. Pulsa el boton de disparo para seleccionar. Volver
el control a la caja 2. Cuando hayas terminado la seleccin de
colores, selecciona "colour done".

CONTROL

Primero debes seleccionar entre boxeadores controlados por
ordenador o por jugador. Mueve el joystick a derecha o izquierda.
Tendrs entonces que poner una serie de nmeros. Cada nmero
representa el balance entre los dos aspectos del boxeador. Mete
los nmeros moviendo el joystick a derecha o izquierda, y pulsa
el botn de disparo. Podras hacer que tu boxeador tenga un

gancho el doble de fuerte que su golpe al cuerpo. Te pedirn el
balance entre "punch (golpe) y job (gancho). Si tu boxeador
es controlado por ordenador tambin te pedirn un balance entre
movimientos ofensivos y defensivos, y "brains and action": lo
primero se refiere al porcentaje del tiempo que el boxeador hace
los movimientos correctos; lo segundo, el porcentaje del tiempo
que el boxeador hace cualquier movimiento.

"EXIT"

Cuando selecciones "exit", el ordenador pasar la accin del
boxeador en curso, y podrs volver a empezar.

ENTRENAMIENTO

Esta seccin te permite practicar el control de tu joystick y te
permite evaluar el poder de golpeo de un boxeador. Hay cuatro
"cajas" en la parte superior de la pantalla. Te permiten:

1. Seleccionar el boxeador.

2. Seleccionar la velocidad de entrenamiento.

3. Seleccionar una modalidad.

4. Observar los movimientos del joystick.

El joystick te cambiar la seleccin dentro de una caja. El
botn de disparo har la seleccin, y pasar el control a la pr-
xima caja. Las dos modalidades son "follow" (seguir) y "lead"
(dirigir).

En "follow", el ordenador usa la tabla del joystick para pedirte
que muevas el joystick. Cuando hagas el movimiento correcto, te
pedir que hagas el siguiente. El "lead", podras mover el joystick
como quieras, con lo cual podras practicar tu "tining". Observa
cuando puedes, y cuando no puedes, hacer un movimiento.
Aprende como funcionan las pulsaciones (ver ms abajo).

Para terminar una sesin de prctica, y practicar con otro bo-
xeador, o para cambiar la modalidad o la velocidad, pulsa el
espaciador (SPACE).

Para salirte de la modalidad de prctica, selecciona "EXIT".

SPARRING

La opcion "Spar" te permite llamar a dos boxeadores y luchar
con ellos, o verlos luchar. De nuevo, usa el joystick para cambiar
la seleccion y el boton de disparo para hacer la seleccin. A tener
en cuenta: el segundo jugador debe usar el otro joystick.

CMO SER UN CAMPEN

Piensa que tu joystick tiene dos aspectos independientes: con
y sin el botn de disparo. Los movimientos hechos con el botn
pulsado estn afectados directamente por pulsaciones. Cuando
tras un gancho pasa lo siguiente:

Pulsacin 1: Seleccionar joystick "arriba" con botn.
Pulsacin 2: Tu boxeador se prepara para tirar el puetazo.
Pulsacin 3: Tu boxeador tira el gancho.
Pulsacin 4: Tu boxeador termina el movimiento.

Cuando haces un golpe al cuerpo, pasa lo mismo. Un golpe
falso o golpe al cuerpo es igual en cuanto a que la Pulsacin 1 es
la misma que arriba, pero puedes mantener al boxeador en pre-
paracin todas las pulsaciones que quieras. Si a un golpe falso le
sigue uno real, no habr demora, el boxeador tirar el puetazo.
Una vez que hayas hecho un movimiento con el botn pulsado.
NO PODRS HACER OTRO igual HASTA QUE SE HAYA TER-
MINADO EL MOVIMIENTO. Si puedes hacer movimientos tipo
"sin botn". Esto es muy importante en la puntuacin.

Puedes "pegar" a tu contrincante (o ser pegado por l) slo
durante la pulsacin 3, y no en las otras pulsaciones. Si te pegan
un gancho mientras tengas la guardia en alto,

1. Cualquier golpe tuyo en preparacin quedar anulado.

2. Tendrs una penalizacin de una pulsacin durante la cual no
podrs tirar otro golpe.

Lo mismo pasa con los golpes al cuerpo con la guardia baja.
Si te pegan un Super Goipe, la penalizacin es de tres pulsa-
ciones.

PROGRAMA: Dave Thomson, Tris Orendorff, Ken Schimizu,
Anita Acheson.

GRAFICOS: Reg Beathy, Grant Champbell.

SONIDO: Paul Butler.

DISENO: Rick Banks, Michael Bate.

Producido bajo licencia de Sydney Development Corporation
(1985), por U.S. GOLD Espaa.
